《杀戮地带2(Killzone 2)》 自从进入开发阶段就鲜有消息透露出来。索尼公司和Guerilla Games近日给了众PS玩家一个惊喜,而这即便是媒体同行们也没有机会可以一玩,同时这也让该作在发售之前打消了玩家们的猜测。目前索尼公司已经确认《杀戮地带2》 将会于2009年的二月份在欧洲市场首先发售。SCEE(Sony Computer Entertainment Europe,索尼电子娱乐有限公司欧洲分公司)的代表也确认该游戏不会在今年上架,或许是为了不和其它AAA级大作的档期有所冲突,其中也包括《战争机器2(Gears of War 2)》。
杀戮地带2 GD08游戏视频1:http://games.enet.com.cn/download/D0320080507003.html 杀戮地带2 GD08游戏视频2:http://games.enet.com.cn/download/D0320080507004.html
毫无疑问,等待试玩这款游戏的玩家排起了一长队,就连接近游戏展台都绝非易事。而带有小孔的隔断也让焦急等待的玩家们可以有机会一瞥所期待的游戏。在等待期间,我们被告知此次所演示的关卡来自于单人战役游戏中大概一刻钟的地方,此时的任务是协助被敌人压制住的ISA作战小队。同时你也被迫拿起武器进行反击,同时要避免被敌人类似激光的攻击所击倒。
游戏的控制对于经常玩第一人称射击游戏的玩家来说并不陌生,这种典型的控制方式可以让玩家使用手柄上的R1键通过当前装备的武器(一次可以携带两种)进行射击;而R2键则可以扔出所携带的手榴弹;L1键被定义为对掩护机制的操作。步枪的瞄准可以通过手柄上的右侧模拟摇杆进行调整,而瞄准镜的操作则和《使命召唤4(Call of Duty 4)》的感觉类似。左侧摇杆的单击可以激活冲刺功能,即便是在冲刺过程中,你也无需持续的按住它。在这次的试玩过程中,我们也发现游戏可以对手柄的“六轴”功能有所支持。这样至少需要你同时按下手柄双肩上的按键并且将手腕转向左侧以便旋转屏幕上的视角。
就像很多其它游戏那样,《杀戮地带2》可以让玩家救活已经死去的队员(如果任务接近完成的话),比如说这次试玩中,我们在接近一个防守几乎完美的小山上不得不让自己的某一位队员重新登场以便协助我们的战斗。同时游戏中也展示了新的好友系统,就像《战地双雄(Army of Two)》中那样,可以帮助我们到达一个人的情况下很难触及的地方,比如说借助队友的帮助爬上岩壁等;之后也可以对你的队员予以帮助;只需要跳下,角色将会自动切换,而电脑控制的队友也会自动对我们伸出援助之手。
我们曾经看过几次这款游戏的演示画面,在几年前E3大展的时候,其出色表现也让它在当时具有了传奇的色彩。粒子的效果让人感觉印象非常深刻,尤其是烟雾的那种效果。比如说敲掉一个木板,可以让你干掉那些躲在它后面的家伙们,而你意识到这点并不需要多长的时间。
《杀戮地带2》仍然还需要很多时间才能开发完成,而每一个里程碑都让这款游戏更加贴近于当初所展示的那样。而更重要的是,开发团队的成员们正在努力重新绘制游戏中的战争场景以便让它在游戏主机上展现其更好的一面。
另外SCE还宣布《杀戮地带2》延期到明年2月发售。




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