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游戏设计师 KOSTA ATANASOV 访谈及作品赏
      2008-1-17 17:27:00     CGT.乎乎     

问:你最喜欢的项目是什么?

Kosta:就是我现在正做着的这款奇幻史诗主题的游戏,参考真实的历史事件,在虚构的故事中充分发挥创造性,能做这么一款游戏一直是我的梦想。其它的还有即时战略游戏‘荣誉骑士’,在集结兵力时各个小角色能做出15种以上的动画动作,随机面朝18个不同方向,建筑的破损细分到5-6个等级。作为一款大作,这些细节上的严谨是绝对值得的。另外我还在做一部个人3d短片——名字叫“Bad to the Bone”,主角是个穿着黑皮衣、长统靴、挂满骷髅头的暴走族大叔,不过可惜现在没时间继续做下去了。

问:谈谈你一天的工作情况吧?

Kosta:通常10点钟起,关掉定在8点的闹钟,洗脸刷牙再回去接着睡一两个小时,然后让妹妹煮杯咖啡给我,喝完了就可以开始工作了。如果干的起劲,可能会一直做到第二天早上四五点钟。最后计划一下后续的工作,上床睡觉。总的来说,就是一种黑白颠倒的自由工作状态。

问:对于同行和新人有什么好建议吗?

Kosta:恩,总结一下有3点吧:‘首先不要坐等灵感,甚至拿头撞墙,这都是没用的。到生活中去,找找喜欢的书和电影,或者朋友小聚一下为大脑加加油,会对你的工作有很大帮助。’

‘第二点,绘画或建模切忌半途而废,也许这个作品就像蝴蝶一样,即将破茧而出,而只需要我们在稍微坚持一下。人们经常会在本来能完成的事情面前退却,觉得“我做不了这个,我能力还达不到”,放弃起来很容易,但努力下去的话就能成功。’

最后一条建议就是:如果有个女的在你边上开车或者骑车,一定要和她保持足够的距离,以便发生什么意想不到的情况时来得及反应。对于这一点,听我的肯定没错。’

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