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游戏设计师 KOSTA ATANASOV 访谈及作品赏
      2008-1-17 17:27:00     CGT.乎乎     

CGTimes 原创编译,转载请注明出处

个人网站:http://www.kostaatanasov.com/

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问:Kosta 你好,请给我们大家介绍一下你自己吧。

Kosta:我叫 KOSTA ATANASOV,朋友们都叫我 Jovi,今年28岁,在保加利亚工作,这是一个非常美丽的东欧国家。我本来不是搞美术的,大学时期学的是电子工程。结果老师发现我不是个科学道路上的可造之材,因此任由我在课上涂鸦打混。必然的结果是,毕业后的我虽然可以用圆珠笔画得跟照片一样,却连个灯泡都不会换。因此我索性在海军服役期满后报考了‘新保加利亚大学’动画系,但是因为学习期间参加了大量的游戏开发项目,导致我的课程花了7年时间才算完成。不过我认为这很值得,大量的游戏项目工作能让你学会很多重要的实际经验与技能。我个性比较开朗,喜欢骑摩托、校园歌曲、奇幻小说和看电影,当然还有绘画和写作。

问:你平时一直在坚持传统绘画的练习,这对CG创作有哪些重要的帮助?

Kosta:传统方式还是数字方式主要是个人喜好问题,经常练习肯定是必需的,但具体用铅笔还是用绘图板实际上没什么区别。对我自己来说,传统绘画不仅仅是个习惯问题,它还是我真切的感受和表达这个世界的一个途径。新鲜的颜料味儿、柔软的布料、笔直的墙壁、厨房里忙碌的老妈,这都是灵感的源泉,都是在虚拟像素中感受不到。

问:你参与过好几个游戏项目,比如“荣誉骑士”和“游戏工厂”,对这个行业感兴趣吗?

Kosta:当然!我最开始的工作是广告设计,后来高高兴兴的转行做了游戏开发。游戏项目可以有更大的创作自由度,而且做起来比实际玩更有乐趣。



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