首页 新闻中心 作品中心 技术服务中心 教程中心 中国CG画廊 中国CG论坛 图书专区 期刊专区 会员专区
 您当前的位置: 作品中心 影视作品 > 电影特效 > 正文
《投名状》后期特技及相关制作专访
      2008-3-11 12:09:00     CGT.fuwa     

《投名状》制作专访
 

  “其实我觉得今次《投名状》的制作要比以往我们有份参与特技制作的电影难度要高,其中难处不是来自后期特技制作方面,而是因为今次电影的规模之巨大,是我们遇到前所未有的,使到特技镜头和实际拍摄的配合相倍困难!”


  FATface Production Ltd.

  FATFace于2004年中成立,是一间CG特技制作公司,除了电影之外,他们同时亦负责商业广告及音乐录像幕后制作。于2007年,他们凭着电影《鬼域》于第26届香港电影金像奖,获得最佳视觉效果一奖。其最新电影作品为《投名状》,筹备及制作中电影包括《画皮》《风云2》。其他作品包括陈奕迅《猜情寻》、何超《地狱厨房》音乐录像、Canon IXUS、国泰启德少年、Now Sports广告等。


 

  随着中国、香港两地的界线渐渐变得模煳,本地电影产业亦慢慢步向与中国市场靠拢的大方向之上。近年来中国香港两地合作电影已成大趋势,一来可互补彼此长短,二来可扩阔市场,同时亦挽救日益枯萎的本土电影事业。作为圣诞黄金档期的华语大片,《投名状》卖弄的是史诗式战争场面,以及兄弟间的人性刻划。今次电影在亚洲各地嬴了票房又赢了口碑,除了要归功于导演陈可辛的带领外,其实亦不得不提在背后负责特效制作的一班幕后功臣 — FATface Production Ltd.。《投名状》的成功其实亦正正是一次良好的示范,CG制作原来可以是这样的。CG特效融入本地电影制作当中不觉已有十多年历史,CG应用的广泛性已渗透到电影制作的每一个环节,经过无数次的失败与成功例子反覆试验,仍然抱着纯以特技特效挂帅的看法似乎已经不合时宜,如何借助CG帮助电影制作才是硬道理。《投名状》可能是一个契机,对于一班仍然沈醉于特效梦的大小导演未尝不是一下当头捧喝。

  如此庞大的电影制作竟找来FATface Production Ltd.,一间只有10多人的制作公司去负责全套电影的特效,对于很多人来说是不可能的事情,而他们竟然只在短短的6个月时间就完成了所有后期制作更显得更加不可思议,箇中秘诀由FATface的公司创辨人KoFai(高辉)娓娓道来:「可能很多人会怀疑时间那么短,而我们公司又只有13人,真的能够做到吗?其实我觉得最重要的事情是前期的预备,以及和导演沟通方面。你明瞭了导演的真正想法后,冤枉路自然会少走,时间也不会白白浪费在无谓的测试身上。如果方向也没搅清楚就去开拍,错误及问题自然多,那么错误的东西就不是单凭10多人的力量可以去补救到的。无论是导演也好,是我们也好,在最初就已经定下了一个目标,一个我们能力可以达到的目标,我们就依此为标准,如果有时间能够精益求精自然更好,否则也不会相差得太远。

  今次电影制作以追求真实感为主调,特效的角色亦纯以辅助电影故事为主,其实都是出自导演陈可辛的意愿。「导演与我们第一天会议的时候,已经提出了希望今次的特效可以做得比较含蓄一点,简单来说,就是希望出来的效果可以像没有特效一样。」KoFai还讲述最初导演对特效的信心不强,恐怕出来的效果如果太过虚假或浮夸,观众会难以投入到电影世界里面。不过由于今次拍摄规模如此庞大,牵涉范围太广,没有因此没有特技帮忙,似乎也成不了事,所以导演才迫不得以地找上他们。由于在事前KoFai已洞悉了导演的顾虑,因此在整个制作当中,KoFai都不会让特效显得太过着迹,以免盖过故事本身的戏剧性。可能正因是这份细心,便慢慢挽回了导演对特效的信心。

  根据KoFai所讲,今次制作《投名状》其实要比他以往负责过的所有电影难度更大,甚至比《鬼域》更是有过之而无不及:「其实我觉得今次《投名状》的制作要比以往我们有份参与特技制作的电影难度要高,其中难处不是来自后期特技制作方面,而是因为今次电影的规模之巨大,是我们遇到前所未有的,使到特技镜头和实际拍摄的配合相倍困难。要知道在现场进行拍摄的摄影机可能多达7至8具,而同时间它们都用来拍摄一个镜头,好像有时候我们这样佈置chorma key(绿/蓝萤幕)可能对某具摄影机的位置是好处,但对于其余7具的摄影机却带来了坏影响。除此之外,临时演员数目大,每天都有1000人在场,再加上现场环境覆盖又广,我们每天单单是看机位,和应付其他工作已经感到相当吃力。今次拍摄上分作了AB两组同步拍摄,例如A组在拍舒城,B组就拍苏州城,因此我们特技组的同事亦分作了两批人马分驻两边场地。但有时候A组那边需要更多同事作支援,我们便只好从B组这边抽调人手去他们处,虽然只不过是车程40至45分钟时间,但每天这种煎熬的日子也不好过,而一旦期间发生任何大问题的话,我们是否也可以像今天这样处理到呢?类似的问题每天都在拍摄期间困扰着我们。

  马匹互相相撞的一场戏,作为电影其中一个特别的镜头,虽然只是短短5秒时间,原来得来代价不菲。由于镜头的危险性太大,导演最初都束手无策,于是就交给特技组一天制作时间,让他们自由发挥,真的不成就作废。不过如KoFai所讲,没到拍摄当天,他心里都没多大底气,始终现场有很多事情是不可预测的。「拍摄当天,我们定了拍摄从早上8时开始,不过我们在前一晚已经到达。在现场我们佈置了10条跑道,并且要准确地控制马匹在那一个位置跌倒或退后。由于我们希望出来有千军万马的感觉,因此真的是每一层layer(图层)逐一拍摄,而且因为是分开拍摄关系,我们当时根本没可能知道拍摄出来的镜头是否管用,只有拍了回去才算。拍摄直到下午3时结束,长时间的拍摄又为我们带来了另一个烦恼,由于早上是正光,之后是顶光,再之后光又跑到另一边去,其实在光源上已出现了极大的分歧;还有更糟的事是,马匹跑动的时候还会带起大量的沙尘,以上种种问题其实都加大了后期合成的难度。最后在香港进行后期制作的时候。我们负责合成的同事花了足足一个月时间,去把所有的马匹逐一勾勒出来,之后再逐一整理调教,才能出到我们于电影里看到的效果。

 
 
 
共有1页 | 当前第1页 |  首页 |  上一页 |  下一页 |  尾页 |  跳转至
标题 内容 作者
奴安
媚魔
暗杀者
摄象机
96K GRAPHICS
雪佛兰CRUZE科鲁兹预热网站亮相
漂亮可爱的纸盒小山城一饱眼福
奥美互动新作 新奥迪A4L网站赏
·雪佛兰CRUZE科鲁兹预热网站亮相
·漂亮可爱的纸盒小山城一饱眼福
·奥美互动新作 新奥迪A4L网站赏
·《最后的幸存者》最新实际游戏影像公开
·福特福克斯征战WRC网站在线体验
·SONY最新创意PS3游戏宣传片趣赏
·多部《闪电狗》宣传短片连连看
·3D建筑软件GoogleSketc
·Mudbox2009及相关网上教学
·不需要触摸的触摸板继续完善中
·Imation首发无线USB技术移
·浏览编辑和参考动画片段工具1.2.
·使用Xbox控制器在Maya中雕刻
·DOSCH 3D新系列《仿真版机器
·Maya在曲线上创建弹性脊骨工具发
·Maya时尚角色搭建Coco Ri
·采用XP系统icom MK1汽车电
关于站点 | 免责声明 | 广告服务 | 合作伙伴 | 友情链接 | 网站地图 | 招聘信息 | 联系我们
版权所有 2001-2005
Sunshina Interactive Co.Ltd.All rights Reserved
备案序号:京ICP备05060108号