首页
新闻中心
作品中心
技术服务中心
教程中心
中国CG画廊
中国CG论坛
图书专区
期刊专区
会员专区
您当前的位置:
技术中心
专业系统
>
MotionCap
> 正文
MotionBuilder 6.0与Maya 6.0的交互
2006-6-16 15:08:00 CGtimes
第一种情况,完全命名正确就只会出现(图27)的情况,这时候我们选Biped(两足动物)就可以了(Quadruped是四足动物)。
图27
第二种情况,由于骨骼的Roll关节不够直,会出现如图28的情况,这里的意思是Leftuplegroll在Z轴上不够直,需要旋转1.4°。修改的方法是回到Maya,选择程序提示的那一节骨骼进行修改(图29)。修改后,为这个骨骼再建立一个新的bind pose。
图28
图29
第三种情况,可能没相对应的那节骨骼,或者是骨骼命名错误(图30)。从提示里我们可以看到,缺少了头部的骨骼。我们可以点击character,然后查看,就可以知道缺少哪一节了,少了的部分Model栏里是空的(图31)。如果命名错误比较少,而且有那节骨骼,我们可以选上相对应的那一节,按下键盘上的Alt键的同时,用鼠标拖动到缺失的Model栏里。
图30
图31
当角色化完全正确后,我们切换为当前角色,在CharacterControls的Edit按钮选控制方式:Control Rig Input(图32),然后在弹出的菜单选择FK/IK(图33),最后激活Ctrl Rig In(图34)。keying mode的FullBody指为所有的Control Rig打关键帧,Body Parts为身体部分包括其子物体,而Selection为当前所选的,不包括其子物体。
图32
图33
图34
我们调节好动作后,就要把动作应用到骨骼了。因为现在的关键帧只是打在Control Rig上,骨骼上并没有关键帧,所以我们要用Plot Character命令(图35)。关键帧转换到骨骼,在弹出的菜单(图36)选Skeleton,然后程序会让你再次确认(图37)。一定要注意,不要忽略Plot Rate,这个根据你的需要,一般都是用25frame的,进行Plot Character后会变成一个take。现在我们可以存盘,在maya里导入动作(图38),选择那个take。因为我们想把动作导入现在的Maya骨骼上,所以要应用Execlusive merge选项,这样,Maya到MotionBuilder的交互就基本完成了。
图35
图36
到这里,相信大家都会对MotionBuilder6.0有一个相当深入的认识。掀开它神秘的面纱,MotionBuilder不愧为一个功能强大的角色动作调整软件。
共有5页 | 当前第
5
页 |
首页
|
上一页
|
下一页
|
尾页
| 跳转至
/
页
标题
内容
作者
奴安
媚魔
暗杀者
摄象机
96K GRAPHICS
德国Lorenz概念设计作品欣赏
《切·格瓦拉》国际先行预告片放出
奔驰 概念方程式风能赛车惊现
·
德国Lorenz概念设计作品欣赏
·
《切·格瓦拉》国际先行预告片放出
·
奔驰 概念方程式风能赛车惊现
·
动画《和巴什尔跳华尔兹》预告片赏
·
Tod Kapke插画及摄影作品连看
·
创意神经 Pause开场片头发布
·
法国插画师NIARK1作品欣赏
·
3D建筑软件GoogleSketc
·
Mudbox2009及相关网上教学
·
不需要触摸的触摸板继续完善中
·
Imation首发无线USB技术移
·
浏览编辑和参考动画片段工具1.2.
·
使用Xbox控制器在Maya中雕刻
·
DOSCH 3D新系列《仿真版机器
·
Maya在曲线上创建弹性脊骨工具发
·
Maya时尚角色搭建Coco Ri
·
采用XP系统icom MK1汽车电
友情连接:
电子工业出版社
|
北京图像图形学会
|
《数字娱乐技术》杂志
|
CCGF数字图像中国节
|
《Rush!短片》
|
中国数字艺术
|
视觉中国
GMAX动漫
|
CG导航
|
中国设计之窗
|
中国游戏人才网
|
中国动漫网
|
工作站之家
|
中国青年动漫联盟
|
你好CG招才网
|
视觉同盟
中国建筑与室内设计师网
|
迪生通博
|
Autodesk
|
水晶石
|
杭州博采
|
每日视界
|
紫禁之巅
|
华龙
|
合作成功
|
中视典
|
泡泡小游戏
香港数码动画学院
|
华龙数字艺术学院
|
五谛风格
|
火星时代
|
完美动力
|
东方世鼎
|
十月数码
|
中科万维
|
nextraining在线教育三维培训
3T3D
|
新未来动画教育
|
惠普
|
强氧科技
|
丽台科技
|
Wacom--中国
|
汉王
|
newwebpick
|
广州奥飞动漫学院
|
水晶石影视动画
幸星动画学院
|
索浪数字
|
C3Motion
|
TVtalk.cn
|
每日视界数字图像教育中心
|
魔兔原创艺术社区
|
数位板
|
CG驿站
|
《秦时明月》官方站
关于站点
|
免责声明
|
广告服务
|
合作伙伴
|
友情链接
|
网站地图
|
招聘信息
|
联系我们
版权所有 2001-2005
Sunshina Interactive Co.Ltd.All rights Reserved
备案序号:京ICP备05060108号