Move keys 其作用是更改物体整体的运动方向。例如一个人沿着直线走,通过调整,我们可以让他在行走中转弯。下面通过一个cube的运动来说明这个功能的应用。 现在cube的运动轨迹是直线的,我们想让它在15帧以后改变运动方向,我们只需要选择第15帧及其以后的所有关键帧(按下空格键,用鼠标拖动选择,如图4-1),对cube旋转,然后点击Move Keys按钮,这个物体的方向就改变了(图4-2)。其实这个功能是把story的操作简单化的一个方式,以前要改变一个人或物体的运动方向,只有在story里把clip剪开,然后旋转clip的ghost才能做得到,现在把这个功能单独拿出来,是一个不错的改进。
图4-1
图4-2
运动轨迹
这个功能可以清楚地知道物体是怎样运动以及运动是否平滑(图5),这对于运动调节的帮助很大。继续上面的操作,我们在viewer的界面上打开显示运动轨迹的按钮,这样物体的运动路径便显示出来了,并且可以同时显示多个物体轨迹。
图5
3D路径动画
这个新增功能可以让物体沿着用户定义的曲线运动。首先在Asset BrowserElements目录里双击3D Curve图标(图6),然后在viewer里点击进行曲线的绘制,按键盘上的Enter结束绘制。然后拖动cube图标到刚创建的curve上(图7),选择constraint object to path,物体便沿着曲线运动了。如果想改变曲线的形状,切换到点的方式(图8),就可以对曲线进行调整了。
图6
图7
图8
独立的Control Rigs
在MotionBuilder6.0以前,Control Rigs并不是单独的,而现在独立后,能更方便地操作(图9)。
图9
Dynamic Editor(动态编辑器)
很方便的关键帧编辑器,能调节关键帧的权重和相邻关键帧间的曲线过渡(图10)。
图10 |