首页 新闻中心 作品中心 技术服务中心 教程中心 中国CG画廊 中国CG论坛 图书专区 期刊专区 会员专区
 您当前的位置: 教程中心 > 影视后期 > 正文
AE精彩实例剖析:墨镜中的黑客帝国
      2004-5-30 2:08:00     Vnet     

AE精彩实例剖析:墨镜中的黑客帝国

【编者】经过上次的AfterEffects 《骇客》素材精彩实例教程(上下) 相信大家对AfterEffects已经有了一些基本的了解,今天我们来做一个稍微复杂一些的片断:墨镜中的黑客帝国。avi文件下载(文章末尾提供素材和源文件下载)



展示效果 点击下载avi文件(约1.4MB)

  一、素材的准备

  首先,我们在Adobe Illustrator里准备遮罩(Alpha Matte)。打开Illustrator选择菜单File>Place导入海报文件poster_intnl_neo_trinity_t.jpg,并按键盘Ctrl+2锁定该图像,使用贝赛尔曲线工具(钢笔)描下Neo(左侧人物)的墨镜。

  按键盘Ctrl+Alt+2,解除锁定,并按Delete删除该海报图像,得到一个墨镜轮廓图像。然后,保存该图像为1.ai

  接下来,我们打开Adobe Premiere,制作转场过渡动态遮罩。在开始的文件设定中做如下选择,新建一个项目文件。

  我们需要在Adobe Photoshop中制作两个图像。一个为全黑的BMP格式图形,另一个为全白,尺寸都是320px×240px,将他们导入Premiere项目窗口中。保存该文件。

  导入方法是,右击项目窗口素材区域,按下图所示的菜单选择。

  将两个BMP图片分别拖入时间线窗口的Video 1A和Video 1B上进行编辑,这里需注意的是黑色BMP素材在Video 1A轨上,白色BMP素材在Video 1B轨上。注意图中红线所示的时间对齐位置。

  从上图中可以看到我们在两个素材之间加入了一个转场效果,这也是我们植被这个素材的关键。下面我们就来讲一下如何加入这个转场效果,和该效果的具体设置。先在Transitions面板中选择Random Invert将其拖动到时间线的Transition轨上,并适当调整其位置和上下两素材的起始结束时间位置。


双击时间线上的过渡效果,弹出Random Invert的设置窗口(Settings)。如下图所示,单击窗口左侧的Sustom…按钮自定义参数,在弹出的窗口中按照图中红框部分进行设置。然后按OK确定设置。按Enter键进行预览,如果你刚才没保存该项目文件,此时会谈出对话框要求你保存。注意:转场效果是无法通过按Spacebar(空格键)预览的。

  下面我们来输出这个文件,我们选择菜单File>Export Timeline>Movie…或者按Ctrl+M,调出输出对话框并给该输出文件命名为001,按下面的Settings…按钮,设置输出项目。这次为确保图像质量我们输出图像序列文件,因此最好新建一个文件夹用来存放输出的序列图片。

  弹出输出设置对话框,我们按如下步骤进行设置,注意图中红框部分。在这里我们输出文件为Targa格式后缀名.tga

  按Next按钮,进行下一步设置:

  下一个是Audio的设置,由于我们输出的文件没有音频信息,所以跳过,继续按Next设置,按照红框内参数设置完成后,按OK返回。最后再输出对话框中点击保存按钮,输出序列图片到文件夹du中:

  保存上面的文件,然后按键盘Ctrl+N新建一个项目文件,步骤和上一个文件相同,只是项目时间和转场效果Random Invert的设置有所不同,按照下两图进行设置,注意红线所指示的时间和红框部分:

  最后,输出文件,步骤同第一个项目一样。我们将这组序列图像文件存储在文件夹du2中。这样我们就利用Premiere的转场效果为AfterEffects准备了两个动态遮罩。该步骤中不明确的部分,可参考我们提供的实例文件:2.ppj、3.ppj、1.ai的相关参数进行调整。

二、Aftereffects中的制作过程

  由于我们在第一篇教程(AfterEffects 快速上手)中已经讲述了Aftereffects的基本使用方法,所以这篇文章中类同的部分就不再赘述,请参考上一篇相关内容。

  第一步还是导入素材文件,准备用于编辑。需要导入的素材如下图项目窗口中所示:

  其中du和du2是Premiere输出的图像序列文件,它以序列图像文件夹的名称命名。在这里我们只重点介绍序列图片的导入。导入时先选择其中一个序列图像,然后在文件导入对话窗口中勾选下图红框部分所示的两个选项。这两个选项分别是:导入图像序列和强制按字母顺序导入。其他文件的导入请参考第一篇教程。

  文件导入之后,就需要新建一个合成图像文件(Composition),在合成图像对话窗口中设置如下,注意红框部分:

  将素材拖入时间线窗口准备编辑,注意素材前后顺序!在此我们已将海报poster_intnl_neo_trinity_t.jpg的层改名为image,并且我们输出的两个转场效果序列文件的文件夹分别叫做du和du2。

  我们点选image这一层,并按Ctrl+D复制该层,将新复制的层改名为image2。然后,使用同样方法复制two.avi这层,并给新层重命名为two2.avi,调整层顺序如下:


选择时间线窗口,按键盘“+”可以放大时间线,放大到可以显示每一帧为止(即时间标尺出现01f  02f  03f……)注意:我们后面所作的都使用这个比例的时间线,在操作时请注意放大。这里我解释一下时间线的放大问题:正常比例下时间线显示为01s  02s  03s即通常所说的一秒、两秒……(s代表second)。但在我们放大它们之后,就显示为00:00f  01f  02f,也就是说时间线以帧画面的方式进行显示了(f代表frame)。时间线被放大后我们就需要拖动时间线窗口底部的滚动条(图中红框部分)进行观察和操作:

  移动下列层,使其起始点位于01:00f后的14f位置。

  再调整其他几个层的起始点,调整层du2到02:00f后的18f位置上,调整层du到02:00f后的05f位置上,调整层one.avi到03:00f后的04f位置上。

  接下来设置两个海报层(image层和image2层)的位置,按照下图红框所示数值进行调整:

  选中image2设置该层的关键帧,作位移动画。我们把时间标杆调整到00:00f后的09f的位置,在这里按下Position前面的小马表图标设置关键帧。随后我们向左拖动时间标杆到00:00f后的05f的位置上,按照下图的数值调整该层位置参数:

  下面我们来调整矢量图层1.ai,注意在时间线窗口的Switches中打开 ,使其变为 状态,这样是为了确保该矢量素材在被放大时,可以保持矢量元素的特点——边缘清晰。并且调整该层的位置为下图红框所示数值,目的是让这个图形和海报上人物的墨镜轮廓吻合:

  接下来我们设置two2.avi的动画,我们选择该层,然后按键盘P和Shift+S分别调出该层的位置设置(Position)和比例设置(Scale)。拖动时间标杆到00:00f后的21f位置上,点击Scale前面的小马表图标建立关键帧,设置数值为42%;拖动时间标杆到01:00f后的09f位置上,设置Scale数值为100%。再拖动时间标杆到01:00f后的01f位置上,点击Position前面的小马表图标建立关键帧,设置数值为170.0,93.0;然后,拖动时间标杆到01:00f后的14f位置上,设置Position数值为160.0,120.0。

  现在我们需要让矢量图层1.ai和two2.avi保持相同的动作,这在以前我们需要很复杂的设置,可是现在AfterEffects从5.0版本开始提供的父子层功能可以让我们轻松解决这个问题。我们需要使用时间线窗口中的Parent面板栏,如果你的Parent面板栏不可见,可通过下列方法打开它:点击时间线窗口右侧上部的小黑三角,然后一下图的顺序看看Parent项目又没有被选择(前面有没有挑勾)。

  下面我们开始设置,在Parent面板栏中,点中1.ai图层的 图标,不要放手,将其拖动到目标层two.avi上面,使1.ai作为该层的子层。我们也可以点击1.ai图层 图标右侧带有向下黑三角的的长按钮,从中选择你需要指定的父层。可以参考下图进行操作:

  为了方便上述操作,我们可以关掉几个层的显示按钮,使其不可见,而利于观察。这时候,我们就可以设置image2层的动画了,移动时间标杆到到00:00f后的14f位置上,按键盘T调出透明度设置(Opacity),并点击Opacity前面的小马表图标设置关键帧,定义Opacity的数值为100%;然后拖动时间标杆到00:00f后的23f位置上,设置Opacity的数值为0%,形成一个淡出效果。

  下一步我们把矢量图层1.ai指定为图层image的遮罩,首先切换时间线窗口中的Switches面板栏为Mode面板栏,点击下图红框部分进行切换:

  依下图红框部分进行操作,点击image图层的TrkMat按钮(红框部分)指定反转图层1.ai作为该层的遮罩层。

  这时我们可以启动内存预览,观察一下结果。我们看到只有遮罩和视频有动画,可海报(图层image)并不随之移动。我们需要手动调整海报层,制作动画。选择图层image,放大时间线,拖动时间标杆到00:00f后的21f位置上,点击该层Position和Scale前面的小马表,设置关键帧。再将时间标杆移动到01:00f后的9f位置上,设置Position和Scale的数值如下图红框所示。

  让时间标杆保持在01:00f后9f的位置上,打开image层的Opacity设置,并按Opacity前面的小马表设置关键帧。将时间标杆移动到01:00f后的19f位置上,设置Opacity的值为0%,预览动画,这次海报可以随着遮罩和视频素材一起移动了。

  但由于遮罩层和视频层的父子关联关系,遮罩层并不能放大至充满屏幕,而是停在中间。后面的遮罩层动画仍需要我们手动设置。选择遮罩层——1.ai并调出该层的Scale设置,同样将时间标杆设置在01:00f后的9f位置上,点击Scale前面的小马表,设置关键帧。然后移动时间标杆到01:00f后的19f位置上,设置Scale数值如下图中红框所示:

  下面我们就需要用到我们在Premiere中制作的转场遮罩了,使用的方法非常简单。首先我们指定层du2为two2.avi层的动态遮罩层。调出时间线窗口的Modes面板栏,选择two2.avi层,在该层的下图红框部分(TrkMat按钮)点击,并按图中的红色标示进行选择。

  使用同样方法,我们指定层du为two.avi的动态遮罩层。在这里重点讲一下TrkMat内的几项设置的意义:

   1.   No Track Matte
   没有遮罩。
   2.   Alpha Matte
   指定某一层作为该层的遮罩,遮罩层为静态层——即无动画的静态图片。
   3.   Alpha Inverted Matte
   指定某一层作为该层的遮罩并反转遮罩层颜色,遮罩层为静态层。
   4.   Luma Matte
   指定某一层作为该层的动态遮罩,遮罩层为动态画面层。
   5.   Luma Inverted Matte
   指定某一层为该层动态遮罩并反转遮罩层颜色,遮罩层一般为动态画面层。

  遮罩层基本上都是黑白画面,但这并不是说彩色画面就不能被指定为遮罩层,彩色画面在被指定为遮罩层的时候会依照色阶形成颇为有趣的遮罩,尤其是动态遮罩,有时会出现一种很怪异的效果,感兴趣的朋友可以多进行尝试。

  最后,我们调整two.avi和two2.avi的透明度,设置如下图红框部分所示:

  此时我们再使用内存预览进行观看,就可以看到最终效果了。至于渲染输出我们在第一篇中已经讲的相当详细了,可以参考一下,把你的作品制成AVI视频文件播放给朋友们看。输出之前记得打开高分辨率显示按钮,就是下图中红框部分。素材和源文件下载


 

共有1页 | 当前第1页 |  首页 |  上一页 |  下一页 |  尾页 |  跳转至
标题 内容 作者
奴安
媚魔
暗杀者
摄象机
96K GRAPHICS
德国Lorenz概念设计作品欣赏
《切·格瓦拉》国际先行预告片放出
奔驰 概念方程式风能赛车惊现
·德国Lorenz概念设计作品欣赏
·《切·格瓦拉》国际先行预告片放出
·奔驰 概念方程式风能赛车惊现
·动画《和巴什尔跳华尔兹》预告片赏
·Tod Kapke插画及摄影作品连看
·创意神经 Pause开场片头发布
·法国插画师NIARK1作品欣赏
·3D建筑软件GoogleSketc
·Mudbox2009及相关网上教学
·不需要触摸的触摸板继续完善中
·Imation首发无线USB技术移
·浏览编辑和参考动画片段工具1.2.
·使用Xbox控制器在Maya中雕刻
·DOSCH 3D新系列《仿真版机器
·Maya在曲线上创建弹性脊骨工具发
·Maya时尚角色搭建Coco Ri
·采用XP系统icom MK1汽车电
关于站点 | 免责声明 | 广告服务 | 合作伙伴 | 友情链接 | 网站地图 | 招聘信息 | 联系我们
版权所有 2001-2005
Sunshina Interactive Co.Ltd.All rights Reserved
备案序号:京ICP备05060108号