 1用disk工具建立一个旗杆,转到下一层建立一个平面作为旗帜。
 2shift+d细分平面表面,使用faceted模式细分若干次。 3在旗帜和旗杆分界处分割一刀,选择左边的部分命名为qizhi_fix,选择旗帜右边部分选择命名为qizhi 旗杆也要命名命名为qigan好了。
 3在旗帜和旗杆分界处分割一刀,选择左边的部分命名为qizhi_fix,选择旗帜右边部分选择命名为qizhi 旗杆也要命名命名为qigan好了。
 4启动layout,载入文件,把旗帜的表面设置为双面和smooth。调整摄影机的视角并且把第二层设置为的一层的子级。把第一层(旗杆)的轴设置到旗杆的底部。
 5在第一祯处,移动B轴为20度,转到第十祯创按enter创建一个关键祯,再转到60祯处创建一个关键祯,并且设置H轴向旋转大约是330度吧,播放一下动画看看效果吧。
 6按下w打开statistics面板查看物体的点数、和面数的情况。检查面数的数值,同时按d打开display option面板检查boundding box threshold的数值是否大于面数的数值 (其实这一步在这里不是必要的,但是如果的场景中的物体的面数大于这个数值的话运行MD的时候,lw会提示错误)
 7返回正题,在scene/dynamics加入MD_controller,点击Property。在物体标签下激活物体的两个层。同时把第二层的toger设为ON,这里是告诉MD这个层是目标物体。
8点击surface标签。可以看到第二层处有下拉菜单,就是该层的两个表面qizhi_fix和qizhi 首先选择qizhi层,在预置的MD材料中选择cotton(thin),qizhi_fix表面相同,但是把其中的fixed选择设置为on。记得在计算md前到使用MD的物体的属性选项设置它的subdivision order为last。现在可以计算一下MD了点击MD controller的start。现在可以看到旗帜跟着旗杆动了。
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