cgSkin是一种最新的增强的皮肤模拟系统,和当前的皮肤系统相比,其具有快捷、高效和简便的优点。在其众多便利的优点中,它可以完全通过自身增加一个已有的蒙皮方法或是用其他的变形物体来协助角色蒙皮的过程。
cgSkin能使你利用任意结合刚性和柔性的物体来控制皮肤的变形情况。它利用一种独特的模拟方法将骨骼、皮肤以及需要被控制的物体结合在一起。而且它的装载和初始化都非常的简单。
你还可以更为全面的控制皮肤与物体的结合情况。而且通过painted weight 地图可以使你的控制更加灵活多样。另人惊讶的是cgSkin在传统的刚性骨骼(rigid bones)下,依然能够很好的工作。但是,当你对可变形物体进行蒙皮的时候,它会更加的优秀。
cgSkin与ACT (Absolute Character Tools)的结合,可以为制作真实的角色动画提供一个完善的工作流程。而这对动画师和技术指导意味着什麽呢?这就是一个由许许多多meshes制作成的角色,可以使cgSkin跟随pieces而不产生可见的接缝。
一个低精度的多边形mesh在保持sub-division速度的前提下,可以驱动一个高精度的多边形mesh。且物体还可以通过cgSkin被粘贴在变形mesh的表面。
Demo版本下载:http://store.cgsociety.org/products/plugins/cgskin/cgSkin.exe(只对应3ds max 6、7、8) 演示视频1:http://media.cgnetworks.com/proshop/cgskin/cgSkin_leg.mov 演示视频2:http://media.cgnetworks.com/proshop/cgskin/cgskin_dino.avi 演示视频3:http://media.cgnetworks.com/proshop/cgskin/cgskin_jacket.avi



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