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1.如下图所示,打开3ds Max,按 F10 打开渲染设置窗口。在 Common 面板展开 Assign Render 展卷栏,选择 V-ray 渲染器。

2.设置 V-ray 参数,Indirect Illumination 展开如下。

3.创建一条曲线,我个人推荐使用 Nurbs,它速度快质量高,是创建摄影棚墙体的最佳选择。

4.添加 Extrude 修改器,挤出墙面后将物体转为 Editable Poly 可编辑多边形或直接在堆栈上添加一个Edit Poly 修改器;然后选择墙面的底边,按住 shift 向下移动一点然后缩小,生成一个新的边;选择地面与墙面相交的直角边,使用 Chamfer 斜切工具,创建圆滑的过渡;使用 Symmetry 功能创建于地面相对应的摄影棚顶棚。使用 Mesh Smooth 圆滑表面。

5.使用 V-ray Light 创建照明。如下图所示摆放灯光位置,所有光源都朝向墙壁,以生成发散的影棚式发散照明效果,灯光强度依个人喜好自定。

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