记者:
在结束访问的时候通常都是听取建议,您对那些刚刚步入这一行的人们或者那些想着某一天能到像Pixar公司一样的工作室工作的人们有什么建议?
Carlos:
他们必须忘掉软件,动画曲线,动力学,线框图和细分表面。如果你是一个动画家,所有的这些都不重要。动画不依赖于3D软件,更不是动画曲线。如果你真想做动画,去学2D,去画普通的画,学习绘画,学习诠释,观察人们的一举一动,物体的移动,观察观察再观察。
在西班牙我对这里的学生说过一件事,我们真正的大学是在室外,观察街上的人们。这里有我们所要学的一切。去看风景,去看Mimos,肢体语言。这才是你真正学习动画的地方。曲线和软件只是工具,和别的东西一样。
有时候电脑甚至是很危险的,它对你的损害多于帮助。当你让电脑开始替你做事的时候正是你的动画开始枯萎的时候。只有当你从视觉角度完全控制了动画的时候你的作品才会开始焕发生机。
总之一定不要气馁,因为每个人都是从失败开始的,没有什么事能一蹰而就。我是用了一年多的时间从开始做动画到进入Pixar公司。事情不总是这样顺利的。做任何事都需要时间,学习动画的时间从某些方面来说需要5,10,20,30,40年,但这不也正是令人兴奋的地方吗。对我来说,动画已经成为了我生命的一部分,而不仅仅是一项工作。锻炼我的大脑,发生在周围的每件事都对我做动画有所启迪。必须不断地练习。
记者:
非常感谢Carlos接受这次采访,也感谢来自ARS 动画学校的Oscar的大力支持。顺便,Carlos还对我们表示了他对ETE the Exiled Spanish Three dymaniac (Espa?oles Tresdeseros Exiliados).公司全体成员的问候。 |