记者:
除了Pixa公司你能谈谈你的短片''Screws'',你有时间做它吗?
Carlos:
说实话,我真的很少有时间做它,在二月份我做了一些,只是一点点的做。一方面我更乐意花上几个星期的假期来做它,我想要是集中精力做的话,大致花2到3个月。
另一方面,从二月起,我同另两个动画家一起还搞了一个动画,从那时起时间就很紧了,从二月份起我就一直在做,没停过.
记者:
你大概能估计出完成它的时间吗?
Carlos:
我想要用一年。今年我已计划花更多的时间在这上面,至少叫我自己安定下来. ''Screws''比较象一个教育方案,什么时候推出还没有确定,而且我也并不太着急.问题是每当我把一些东西放到网上,放到我的网页上后,人们总是想知道得更多,总之我已经开始做了,直到做成电影一样的动画。
但目前这个项目之所以停滞是因为我在我所需要的电影摄像方面及摄影方面都有所欠缺,所以我不断阅读书籍,尽力多学些.
说实话,比起看到成功,我更喜欢事情的过程。看到最后的完成算是一点奖赏,但我真正喜欢的是探索。
做动画也是同样。在动画里赋予生命。探索的过程就是我更加喜爱动画之处。看着事物开始有了生命。你做出一个角色,并且看着他从没有生命到开始有了生命。
记者:
和像您这样的动画家谈话,我们都不禁要问这个问题,在制作一个角色动画的时候,什么才是最重要的?
Carlos:
诠释。就是令人信服的,而不是陈腐的东西。当你看到一个角色的时候你说“这个角色是活的,不是做出来的动画。”这就有个很重要的区别。多年来我就是以这样的观点看动画的。
其间有三个阶段:让物体移动,这谁都会做, 让物体动起来和让物体活起来。这些就是我区分他们的依据。每个人都会移动物体。我能教会我邻居使用软件,教他在这里放置关键祯在那里放置另一个,但是想让角色动起来已经是比较困难了,而要懂得原理,让角色活起来,更是要年复一年的留心各种事物,学习,学会观察...
记者:
你在ILM工作过一段,现在又在Pixar…你是否想过回西班牙工作或者组建自己的工作室。
Carlos:
目前我还很喜欢在Pixar的经历,并且想继续学下去。以后嘛,还不知道,我倒是乐意做一个国家性项目。我和“Nocturna”的导演谈过,我很喜欢他的方法。我也很愿意在一个国家项目中和他合作。但目前我还在学习,并且我希望能一直学下去。
在Pixar公司,我在很多不同的事上学到很多。以后,我不知道。一方面我想做我自己的事情。总的来说,我希望和我梦想的导演一起合作。但同时,做为艺术家,你总说,“有些事我要告诉人们,我有自己的艺术,或者说我的动画,我要让人们看到它们”。至于在什么时候,我不清楚。
有很多事情发生了...3、4年前,我即不知道会参与“星球大战”的动画制作,也不知道会到Pixar公司,会参与制作“Nemo”,“The Incredibles”,还有和Brad Bird一起工作,...任何事都能发生。
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