首页 新闻中心 作品中心 技术服务中心 教程中心 中国CG画廊 中国CG论坛 图书专区 期刊专区 会员专区
 您当前的位置: 教程中心 > 其它教程 > 正文
我们应如何认识“多媒体”(下)
      2004-6-20 23:21:00     Felix14     

我们应如何认识“多媒体”(下)

究竟什么才是多媒体?是研究还是应用?虚拟仿真技术和图形图像算法研究可以称之为多媒体技术;应用多媒体软件进行创作和设计也可以称之为多媒体;现在的W3D技术、动态网页技术、光盘开发、触摸屏系统、企业管理系统等等,是不是都可以称之为多媒体呢?多媒体其实就是生活和信息的集成,是信息时代的一个标志,毕竟人不可能总生活在一个抽象的世界里。

  有人喜欢流技术,有人喜欢三维设计,这些都无关紧要,这些都是社会和生活的组合体。现在提到多媒体,人们想到的就是光盘,因为这是多媒体最贴近日常生活的一种表现形式,所以自然在人们心中占据了重要的地位。没有必要强调什么是“正宗”,就像山有高有低、层峦起伏,才有那壮丽的自然美。其实哪里都有着不平凡,看看一些莫比斯的获奖作品,难道它们没有价值吗?光盘只是一种载体,并不是主体,凝聚在里面的是人们永不退色的思想。

  在那些认为多媒体就是“做光盘的”的老百姓或客户的脑海里面,这个“光盘”根本就不是莫比斯那样的光盘,甚至都不能和正版软件光盘相比;尤其是对于非IT以及设计行业的人来说,现在的所谓“多媒体制作”给他们的印象不会比盗版光盘的小作坊强到哪里去!而更令人担忧的是,年深日久之后很多多媒体从业人员自己也麻木了,为了生计,也就甘于成为这无数小作坊里面的熟练工了;在他们的思维空间中,莫比斯已经不存在了,最多也就是一个虚幻而遥不可及的梦罢了。为什么会这样?为什么在国外兴旺发达的朝阳行业到了我们这里就“形而下”化了呢?

  我们很多人还在做着“下等”的光盘,很多人还在用着“下等”的光盘乃至“下等”的所谓“多媒体技术”。造成这个现状,除了环境、体制和政策等大方面原因之外,还必然存在着多媒体从业者和多媒体使用者这两大人群的观念问题,这些观念现在亟待变革。如果将来有一天人们心中的多媒体光盘都是莫比斯那种层次的,将来客户期待的多媒体系统都是上述那种全方位多功能的综合系统的话,或许我们就可以说,中国多媒体的春天真正到来了。

共有1页 | 当前第1页 |  首页 |  上一页 |  下一页 |  尾页 |  跳转至
标题 内容 作者
奴安
媚魔
暗杀者
摄象机
96K GRAPHICS
Michal Kwolek精美CG作品欣赏
PS3独占游戏《暴雨》高清截图释出
宝马汽车广告演绎玻璃表面的行驶
·Michal Kwolek精美CG作
·PS3独占游戏《暴雨》高清截图释出
·宝马汽车广告演绎玻璃表面的行驶
·玩具设计师Craig设计草图抢看
·ilovedust两部动画短片登场
·原味可乐与电影007新片组合广告奉上
·撕出来的Smart fortwo小汽
·不需要触摸的触摸板继续完善中
·Imation首发无线USB技术移
·浏览编辑和参考动画片段工具1.2.
·使用Xbox控制器在Maya中雕刻
·DOSCH 3D新系列《仿真版机器
·Maya在曲线上创建弹性脊骨工具发
·Maya时尚角色搭建Coco Ri
·采用XP系统icom MK1汽车电
·最强整合主板!精英790GX首发曝
·NV新驱动将支持全部8、9系显卡物
关于站点 | 免责声明 | 广告服务 | 合作伙伴 | 友情链接 | 网站地图 | 招聘信息 | 联系我们
版权所有 2001-2005
Sunshina Interactive Co.Ltd.All rights Reserved
备案序号:京ICP备05060108号