首页 新闻中心 作品中心 技术服务中心 教程中心 中国CG画廊 中国CG论坛 图书专区 期刊专区 会员专区
 您当前的位置: 教程中心 > 其它教程 > 正文
[空中Taxi]制作流程揭秘
      2008-1-21 13:52:00     CGT.乎乎     

照明

我在场景外部放置了一盏大面积的 Vraylight,强度14,作为主光源照亮整个场景。接下来添加10盏泛光灯用于飞车模型的照明。颜色从米黄到蓝色过渡,强度介于1-2之间。最后在场景右侧加入一盏蓝色灯,强度4.5,作为背光。所有灯光的 Subdivision 值统一为8和16,分别用于测试渲染和最后输出。

渲染

我使用 Vray 惊醒渲染,打开 indirect illumination,Primary bounces 设为 Irradiance map(medium 用于测试,high 用于输出),secondary bounces 设为 Light Cache(subdivision=200用于测试,500用于输出)。最后的渲染分辨率为4000x2000像素,耗时5小时。

后期处理

渲染完成后,我通常会花几个小时在 Photoshop 中用1-3像素大小的硬边笔刷修饰画面错误,并校正颜色和调整对比度。然后添加一些模糊和阴影效果。你可以在调整过程中通过历史纪录面板返回前几步的操作,对比一下处理前后的效果。

别忘了背景,保存渲染图时选择带 alpha 通道的tif或tga格式,在 Photoshop 中将其设为蒙板,再把背景图置于下方,它就会从画面的洞里露出来了。

 

共有2页 | 当前第2页 |  首页 |  上一页 |  下一页 |  尾页 |  跳转至
标题 内容 作者
奴安
媚魔
暗杀者
摄象机
96K GRAPHICS
雪佛兰CRUZE科鲁兹预热网站亮相
漂亮可爱的纸盒小山城一饱眼福
奥美互动新作 新奥迪A4L网站赏
·雪佛兰CRUZE科鲁兹预热网站亮相
·漂亮可爱的纸盒小山城一饱眼福
·奥美互动新作 新奥迪A4L网站赏
·《最后的幸存者》最新实际游戏影像公开
·福特福克斯征战WRC网站在线体验
·SONY最新创意PS3游戏宣传片趣赏
·多部《闪电狗》宣传短片连连看
·3D建筑软件GoogleSketc
·Mudbox2009及相关网上教学
·不需要触摸的触摸板继续完善中
·Imation首发无线USB技术移
·浏览编辑和参考动画片段工具1.2.
·使用Xbox控制器在Maya中雕刻
·DOSCH 3D新系列《仿真版机器
·Maya在曲线上创建弹性脊骨工具发
·Maya时尚角色搭建Coco Ri
·采用XP系统icom MK1汽车电
关于站点 | 免责声明 | 广告服务 | 合作伙伴 | 友情链接 | 网站地图 | 招聘信息 | 联系我们
版权所有 2001-2005
Sunshina Interactive Co.Ltd.All rights Reserved
备案序号:京ICP备05060108号