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[空中Taxi]制作流程揭秘
      2008-1-21 13:52:00     CGT.乎乎     

简介

我对飞行器有着浓厚的兴趣,常梦想能开着“飞车”四处兜风,因此也就有了下面的这幅作品。

飞车的设计灵感来自于电影“第五元素”,并混合了我的个人风格,在地球或外星都能开。

设定

首先画一幅简单的设定图,比起绘图板,我更习惯于使用纸和笔。设定图画的比较成功,准确的表达了我的构想。

建模

我将设定图扫描后设为镜头背景,在线框模式下使用 box 多边形建模方式开始制作模型。模型的面数不高,我计划通过贴图和后期来表现具体细节。

建模时,使用切割、挤出和斜切来增加塑造细节。最主要的就是斜切,它能有效的为边添加硬度和光泽。

纹理贴图

我参考了大量的“第五元素”及其它科幻作品的图片,发现了一个共同点:破损和污渍。在 Photoshop 中,先从 3D total 纹理库中挑选出干净的纹理作底色,然后用叠加或正片叠底的方式混合上泥巴划痕等“dirty map”。其中“叠加”会排除白色,“屏幕”会排除黑色,“正片叠底”介于二者之间。

因为不做动画,所以场景可以使用静态图片。飞车采用 3dsMax 的 Planar 和 box 两种UV映射方式。模型主体的引擎部位则用到了 Vray 灯光材质,数值大于20后,灯光材质的颜色就能扩散到周围材质上,将 subdivision 设为 16 或 32,就能得到非常漂亮的颜色扩散效果了。

 

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