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LIKE A BULL “像头牛”制作揭秘
      2007-11-23 13:54:00     CGT.乎乎     

作者:Manu Jarvinen
使用软件:3ds Max 9

前言:

教程主要介绍了“像头牛”这幅作品的制作方法和流程,为了便于理解,文中并没有特别深入3D技术方面的问题,而是集中讲述了作者分阶段的制作过程、制作中遇到的困难以及具体的解决方法。

作品使用 3ds Max 9 制作,Scanline、Mental Ray 和 Vray 渲染器渲染,在 Photoshop CS3 中进行最后的合成。

1.设计

任何事情都是从“纸上谈兵”开始的,而我和以往一样,先画了一打汽车的速写。当时的我并没有把它往公牛上联系,直到制作前缓冲器的时候,这个创意才突然冒了出来。



2.建模

我根据一些参考照片制作汽车引擎的模型。模型中最主要的部分就是传送带和3个巨大的排气管。在制作过程中,我经常会以画家的态度来考虑模型的处理,模型在最终画面所处的位置决定了它的精细程度。引擎从整体画面上来看,就像汽车后轮一样,并不会占用很多的注意,因此从下图中可以看出,我在细节上并没有做太多处理,模型的结构主要就是一堆圆柱体,缩放、复制、再排放整齐。


然后,我将一辆现成的汽车模型合并到场景中,使用 FFD 修改器将其变形至设计图上画的形态。

从下图可以看出,为了尽可能的忠于设计图,我将汽车的模型打散,并重新“布置”了一番。汽车被弄成这样肯定是动画不了了,但我的目的是一副静帧作品,因此它的动画性能对我来说根本无所谓。这种想法为我节省了大量的时间。而且作为卡通化风格,画面在透视等问题的要求上也宽松了许多。

 

 

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奴安
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