首页 新闻中心 作品中心 技术服务中心 教程中心 中国CG画廊 中国CG论坛 图书专区 期刊专区 会员专区
 您当前的位置: 教程中心 > 编辑推荐 > 正文
3dsMax|卡通材质渲染详解
      2008-4-11 16:29:00     CGT.乎乎     

这篇教程主要讲解了使用 3ds Max 创作2维卡通材质的3种方法 - 使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。

第一种方法是由灯光产生的。重起 3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve。点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。

不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。

这种卡通材质的渲染效果

接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色。

Mix Curve 的样式和例一中一致即可。

无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。

最后是我个人最喜欢的一种方法,很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 - 黑色的阴影,白色的高光 - 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里可以实现同样的效果。

红侠乔伊

好,首先选择最开始做的 falloff type = Shadow/light 的材质,去掉中间色 - 删除 Mix Curve 的2个控制点 - 让它只有黑白两色,比例相等。

接下来在视图区选中你的茶壶,按住 shift 单击茶壶复制一个(clone)。不要移动。进入修改器面板,添加一个 push 修改器,将值设为 1.5(值越高轮廓线越粗)。然后再添加一个 normal 修改器,勾选 Flip Normals 反转法线。返回材质修改器,选择一个新材质,self-illumination=100,将 diffuse 改为纯黑。将这个材质赋予第二只茶壶。透视图区会立刻显示出轮廓线效果,渲染时确认关闭材质的 Force 2-sided 选项。

这是我用最后一种方法渲染的加农炮。

 

共有1页 | 当前第1页 |  首页 |  上一页 |  下一页 |  尾页 |  跳转至
标题 内容 作者
NANA相遇
潜海
96K GRAPHICS
摄象机
96K GRAPHICS
暴雪游戏《暗黑破坏神3》最新截图释出
仿真实叶子的脉络隔热垫欣赏
外星人攻打地球保险广告赏
·暴雪游戏《暗黑破坏神3》最新截图释出
·仿真实叶子的脉络隔热垫欣赏
·外星人攻打地球保险广告赏
·超可爱乐高奥运会结束版奉上
·让人舍不得扔掉的小白兔垃圾袋
·A4纸创造相框中的精美画面
·Wild Beasts音乐MV 透视
·DOSCH 3D新系列《仿真版机器
·Maya在曲线上创建弹性脊骨工具发
·Maya时尚角色搭建Coco Ri
·采用XP系统icom MK1汽车电
·最强整合主板!精英790GX首发曝
·NV新驱动将支持全部8、9系显卡物
·汉王创艺大师 +0806数位板评测
·Google发布三维虚拟社交服务插
·两万多元带您步入高清摄编全流程
·日立2010年将推出5TB的3寸硬
关于站点 | 免责声明 | 广告服务 | 合作伙伴 | 友情链接 | 网站地图 | 招聘信息 | 联系我们
版权所有 2001-2005 北京阳光互动文化传播有限公司
联系方式:010-82357235转811
Sunshina Interactive Co.Ltd.All rights Reserved
备案序号:京ICP备05060108号