3ds max 8完全使用手册——场景建模技术篇
书名:3ds max 8完全使用手册——场景建模技术篇
作者:传奇动画工作室
ISBN:7-121-02197-8
定价:55.8(3cd)
出版日期:2006年4月

内容简介:

中册主要以透彻讲解基础建模方法、模型修改器、三种高级建模方法为主,讲述3ds max的各种建模技巧及修改器的使用,(比如:Editable Mesh、Editable Patch、Editable Poly、NURBS)通过大量精彩实例的讲述,使读者找到最适合于自己的建模工具,其中大量的技巧讲述更使读者在学习的时候事半功倍。最后讲述Reactor(反应堆)动力学系统、新粒子系统Particle Flow(粒子流)等相关内容。
6CD大型视频教学+ 3本(上、中、下)实例详解手册,对3ds max 8大部分功能进行了学习,可在短时间内完全掌握三维动画的制作技术,是动画学习和日常工作的必备资料。

 

本书特色:

1.几十个小时的完全视频教学,包括从平面图纸分析到3ds max建模、材质渲染、动画后期。
上部:CD1-CD2:工具栏、屏幕菜单、3ds max 8快速上手、基础建模、渲染和动画技术。
中部:CD3-CD4:建立命令、修改工具、高级建模技术、角色建模技术、变形工具的使用。
下部:CD5-CD6:灯光、材质、渲染特效、合成、环境、动力学工具的使用。
2.完整学习3ds max的各种建模、材质、动画、渲染技巧,针对较成熟的3ds max技术进行重点讲解(如:建模部分的NURBS、Patch、SurfaceTools、Polygon建模技术,重点介绍SurfaceTools和Polygon建模)。
3.精选效果美观的教学实例,具有针对性地练习方法,最终达到独立制作的能力。


目录导读:


第1章 创建几何体 (1)
1.1 标准几何体 (3)
1.1.1 Box Primitive(长方体基本体) (4)
1.1.2 Cone Primitive(圆锥体基本体) (5)
1.1.3 Sphere Primitive(球体基本体) (6)
1.1.4 GeoSphere Primitive(几何球体基本体) (8)
1.1.5 Cylinder Primitive(圆柱体基本体) (9)
1.1.6 Cylinder Primitive(管状体基本体) (10)
1.1.7 Torus Primitive(环形基本体) (12)
1.1.8 Pyramid Primitive(四棱锥基本体) (14)
1.1.9 Teapot Primitive(茶壶基本体) (15)
1.1.10 Plane Primitive(平面基本体) (16)
1.2 Extended Primitives(扩展基本体) (17)
1.2.1 Hedra Extended Primitive(异面体扩展基本体) (17)
1.2.2 Torus Knot Extended Primitive(环形结扩展基本体) (20)
1.2.3 ChamferBox Extended Primitive(倒角长方体扩展基本体) (21)
1.2.4 ChamferCyl Extended Primitive(倒角圆柱体扩展基本体) (22)
1.2.5 OilTank Extended Primitive(油罐扩展基本体) (24)
1.2.6 Capsule Extended Primitive(胶囊扩展基本体) (25)
1.2.7 Spindle Extended Primitive(纺锤扩展基本) (27)
1.2.8 L-Ext Extended Primitive (L形挤出扩展基本体) (28)
1.2.9 Gengon Extended Primitive(球棱柱扩展基本体) (29)
1.2.10 C-Ext Extended Primitive (C形挤出扩展基本体) (30)
1.2.11 RingWave Extended Primitive(环形波扩展基本体) (32)
1.2.12 Prism Extended Primitive(棱柱扩展基本体) (35)
1.2.13 Hose Extended Primitive(软管扩展基本体) (36)
第2章 创建建筑对象 (41)
2.1 AEC Extended Objects(AEC扩展对象) (42)
2.1.1 Foliage(植物) (42)
2.1.2 Railing(围栏) (45)
2.1.3 Wall(墙) (48)
2.2 Stairs(楼梯) (50)
2.2.1 L-Type Stair(L型楼梯) (50)
2.2.2 Spiral Stair(螺旋楼梯) (52)
2.2.3 Straight Stair(直线楼梯) (55)
2.2.4 U-Type Stair(U型楼梯) (57)
2.3 Doors(门) (60)
2.3.1 Pivot Door(枢轴门) (60)
2.3.2 Sliding Door(滑动门) (62)
2.3.3 BiFold Door(BiFold门) (63)
2.4 Windows(窗) (65)
2.4.1 Awning Window(遮篷式窗口) (67)
2.4.2 Casement Window(平开窗口) (68)
2.4.3 Fixed Window(固定窗口) (69)
2.4.4 Pivoted Window(轴窗口) (70)
2.4.5 Projected Window(伸出式窗口) (71)
2.4.6 Sliding Window(推拉窗口) (72)
第3章 创建图形 (75)
3.1 Line Spline(线形样条线) (78)
3.2 Rectangle Spline(矩形样条线) (79)
3.3 Circle Spline(圆形样条线) (80)
3.4 Ellipse Spline(椭圆样条线) (81)
3.5 Arc Spline(弧形样条线) (82)
3.6 Donut Spline(圆环样条线) (83)
3.7 NGon Spline(多边形样条线) (84)
3.8 Star Spline(星形样条线) (85)
3.9 Text Spline(文本样条线) (86)
3.10 Helix Spline(螺旋线样条线) (87)
3.11 Section Spline(截面样条线) (88)
第4章 创建复合对象 (91)
4.1 Morph Compound Object(变形复合对象) (92)
4.2 Scatter Compound Object(散布复合对象) (95)
4.3 Conform Compound Object(一致复合对象) (103)
4.4 Connect Compound Object(连接复合对象) (106)
4.5 BlobMesh Compound Object(水滴网格复合对象) (110)
4.6 ShapeMerge Compound Object(图形合并复合对象) (113)
4.7 Boolean Compound Object(布尔复合对象) (118)
4.8 Terrain Compound Object(地形复合对象) (122)
4.9 Loft Compound Object(放样复合对象) (129)
4.10 Mesher Compound Object(网格化复合对象) (135)
第5章 粒子系统 (139)
5.1 Particle Flow粒子流系统 (140)
5.1.1 粒子流如何工作 (140)
5.1.2 粒子的生命周期 (142)
5.1.3 Particle View(粒子视图) (144)
5.2 非事件驱动的粒子系统 (151)
5.2.1 粒子系统的公用参数 (152)
5.2.2 Spray Particle System(喷射粒子系统) (163)
5.2.3 Snow Particle System(雪粒子系统) (165)
5.2.4 Blizzard Particle System(暴风雪粒子系统) (167)
5.2.5 PCloud Particle System(粒子云粒子系统) (170)
5.2.6 PArray Particle System(粒子阵列粒子系统) (172)
5.2.7 Super Spray Particle System(超级喷射粒子系统) (173)
第6章 辅助工具 (175)
6.1 Standard Helper Objects(标准辅助对象) (176)
6.1.1 Dummy Helper(虚拟辅助对象) (176)
6.1.2 Expose Transform Helper(露出变换辅助对象) (177)
6.1.3 Grid Helper(栅格辅助对象) (179)
6.1.4 Point Helper(点辅助对象) (180)
6.1.5 Tape Helper(卷尺辅助对象) (180)
6.1.6 Protractor Helper(量角器辅助对象) (182)
6.1.7 Compass Helper(指南针辅助对象) (182)
6.2 Atmospheric Apparatus(大气装置) (183)
6.2.1 BoxGizmo Helper(长方体Gizmo辅助对象) (183)
6.2.2 CylGizmo Helper(圆柱体 Gizmo 辅助对象) (184)
6.2.3 SphereGizmo Helper(球体 Gizmo 辅助对象) (185)
6.3 Manipulator Helper Objects(操纵器辅助对象) (186)
6.3.1 Cone Angle Manipulator(锥体角度操纵器) (187)
6.3.2 Plane Angle Manipulator(平面角度操纵器) (187)
6.3.3 Slider Manipulator(滑块操纵器) (188)
6.4 VRML97 Helper Objects(VRML97辅助对象) (189)
6.4.1 Anchor VRML97 Helper(锚定VRML97辅助对象) (189)
6.4.2 ProxSensor VRML97 Helper(范围感应器VRML97辅助对象) (190)
6.4.3 NavInfo VRML97 Helper(漫游信息 VRML97 辅助对象) (191)
6.4.4 Fog VRML97 Helper(雾VRML97辅助对象) (192)
6.4.5 Sound VRML97 Helper(声音 VRML97 辅助对象) (193)
6.4.6 LOD VRML97 Helper (LOD VRML97 辅助对象) (194)
6.4.7 TouchSensor VRML97 Helper(触动感应器VRML97辅助对象) (195)
6.4.8 TimeSensor VRML97 Helper(时间感应器VRML97辅助对象) (196)
6.4.9 Background VRML97 Helper(背景VRML97辅助对象) (197)
6.4.10 AudioClip VRML97 Helper(音频剪辑VRML97辅助对象) (198)
6.4.11 Billboard VRML97 Helper(布告牌VRML97辅助对象) (199)
6.4.12 Inline VRML97 Helper(内嵌VRML97辅助对象) (200)
第7章 空间扭曲 (203)
7.1 Forces(力) (204)
7.1.1 Push Space Warp(推力空间扭曲) (205)
7.1.2 Motor Space Warp(马达空间扭曲) (207)
7.1.3 Vortex Space Warp(漩涡空间扭曲) (209)
7.1.4 Drag space warp(拉力空间扭曲) (210)
7.1.5 PBomb Space Warp(粒子爆炸空间扭曲) (213)
7.1.6 Path Follow Space Warp(路径追随空间扭曲) (214)
7.1.7 Gravity Space Warp(重力空间扭曲) (216)
7.1.8 Wind Space Warp(风力空间扭曲) (217)
7.1.9 Displace Space Warp(贴图置换空间扭曲) (218)
7.2 Deflectors(导向器) (220)
7.2.1 POmniFlect Space Warp(泛方向导向板空间扭曲) (220)
7.2.2 PDynaFlect Space Warp(动力学导向板空间扭曲) (223)
7.2.3 SOmniFlect Space Warp(泛方向导向球空间扭曲) (224)
7.2.4 SDynaFlect Space Warp(动力学导向球空间扭曲) (225)
7.2.5 UOmniFlect Space Warp(通用泛方向导向器空间扭曲) (226)
7.2.6 UDynaFlect Space Warp(通用动力学导向器空间扭曲) (226)
7.2.7 SDeflector Space Warp(导向球空间扭曲) (227)
7.2.8 UDeflector Space Warp(通用导向器空间扭曲) (228)
7.2.9 Deflector Space Warp(导向器空间扭曲) (229)
7.3 Geometric/Deformable(几何/可变形) (230)
7.3.1 FFD(Box) Space Warp(FFD(长方体)空间扭曲) (230)
7.3.2 FFD(Cyl) Space Warp(FFD(圆柱体)空间扭曲) (233)
7.3.3 Wave Space Warp(波浪空间扭曲) (235)
7.3.4 Ripple Space Warp(涟漪空间扭曲) (236)
7.3.5 Conform space warp(一致空间扭曲) (237)
7.3.6 Bomb Space Warp(爆炸空间扭曲) (239)
7.3.7 Displace Space Warp(贴图置换空间扭曲) (240)
7.4 Modifier-Based Space Warps(基于修改器的空间扭曲) (240)
7.4.1 Bend Modifier(弯曲修改器) (241)
7.4.2 Taper Modifier(锥化修改器) (242)
7.4.3 Noise Modifier(噪波修改器) (243)
7.4.5 Twist Modifier(扭曲修改器) (246)
7.4.6 Skew Modifier(倾斜修改器) (247)
7.4.7 Stretch Modifier(拉伸修改器) (248)
第8章 使用修改器的基本知识 (251)
8.1 使用修改面板 (252)
8.2 使用修改器堆栈 (256)
8.3 编辑堆栈 (258)
8.4 编辑修改器和可编辑对象 (259)
8.5 在子对象层级进行修改 (259)
8.6 在子对象层级使用堆栈 (261)
8.7 实例修改器如何工作 (261)
第9章 编辑工具 (265)
9.1 Editable Patch(编辑面片) (266)
9.2 Editable Spline(编辑样条曲线) (271)
9.3 Editable Mesh(编辑网格) (281)
9.4 Editable Poly(编辑多边形) (287)
9.4.1 选择次物体级 (288)
9.4.2 编辑点次物体级别 (293)
9.4.3 编辑边界次物体级 (296)
9.4.4 编辑多边形次物体级 (298)
9.4.5 编辑元素次物体级 (307)
第10章 NURBS曲面建模 (315)
10.1 NURBS概念 (316)
10.2 NURBS曲面基本体 (319)
10.2.1 Point Surface(点曲面) (319)
10.2.2 CV Surface(CV曲面) (321)
10.3 NURBS曲线基本体 (322)
10.3.1 Point Curve(点曲线) (322)
10.3.2 CV Curve(CV曲线) (325)
10.4 Creating Curve Sub-Objects(创建曲线子对象) (327)
10.4.1 CV Curve Sub-Object(CV曲线子对象) (328)
10.4.2 Point Curve Sub-Object(点曲线子对象) (329)
10.4.3 Curve Fit(曲线拟合) (330)
10.4.4 Transform Curve(变换曲线) (330)
10.4.5 Blend Curve(混合曲线) (331)
10.4.6 Offset Curve(偏移曲线) (332)
10.4.7 Mirror Curve(镜像曲线) (333)
10.4.8 Chamfer Curve(切角曲线) (335)
10.4.9 Fillet Curve(圆角曲线) (336)
10.4.10 Surface-Surface Intersection Curve(曲面-曲面相交曲线) (338)
10.4.11 Surface Offset Curve(曲面偏移曲线) (339)
10.4.12 U and V Iso Curves(U向和V向等参曲线) (340)
10.4.13 Normal Projected Curve(法向投射曲线) (341)
10.4.14 Vector Projected Curve(矢量投射曲线) (343)
10.4.15 CV Curve on Surface(曲面上的CV曲线) (344)
10.4.16 Point Curve on Surface(曲面上的点曲线) (346)
10.4.17 Surface Edge Curve(曲面边曲线) (347)
10.5 Creating Surface Sub-Objects(创建曲面子对象) (348)
10.5.1 CV Surface Sub-Object(CV曲面子对象) (349)
10.5.2 Point Surface Sub-Object(点曲面子对象) (350)
10.5.3 Transform Surface(变换曲面) (351)
10.5.4 Blend Surface(混合曲面) (352)
10.5.5 Offset Surface(偏移曲面) (355)
10.5.6 Mirror Surface(镜像曲面) (357)
10.5.7 Extrude Surface(挤出曲面) (358)
10.5.8 Lathe Surface(车削曲面) (359)
10.5.9 Ruled Surface(规则曲面) (361)
10.5.10 Cap Surface(封口曲面) (363)
10.5.11 U Loft Surface(U向放样曲面) (364)
10.5.12 UV Loft Surface(UV放样曲面) (367)
10.5.13 1-Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面) (369)
10.5.14 2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面) (371)
10.5.15 Multisided Blend Surface(多边混合曲面) (374)
10.5.16 Multicurve Trimmed Surface(多重曲线修剪曲面) (375)
10.5.17 Fillet Surface(圆角曲面) (376)
10.6 曲线编辑工具应用 (378)
10.6.1 简单编辑工具 (379)
10.6.2 一般编辑工具 (379)
10.6.3 复杂编辑工具 (379)
第11章 典型实例 (383)
11.1 初级建模技巧 (384)
11.1.1 足球的制作 (384)
11.1.2 杯子的制作 (389)
11.1.3 雨伞的制作 (400)
11.1.4 圆珠笔的制作 (415)
11.2 利用概念草图构建建筑模型 (427)
11.2.1 合并草图 (428)
11.2.2 创建建筑物 (430)
11.2.3 创建主建筑物 (435)
11.2.4 添加墙体和圆柱 (439)
11.2.5 创建附属建筑物 (443)
11.2.6 生成阴影研究 (444)
11.3 建造游戏关卡设计的模型 (446)
11.3.1 创建建筑物 (447)
11.3.2 为建筑物添加贴图和材质 (448)
11.3.3 将建筑物合并到街区中 (456)
11.3.4 添加路灯 (457)
11.3.5 设置灯光完成场景制作 (458)