灯光
1.1 灯光的应用 2
1.1.1 使用灯光 2
1.1.2 灯光属性 3
1.1.3 照明指南 5
1.2 Standard Lights(标准灯光) 8
1.2.1 Target Spotlight(目标聚光灯) 8
1.2.2 Free Spotlight(自由聚光灯) 9
1.2.3 Target Direct Light(目标平行光) 9
1.2.4 Free Direct Light(自由平行光) 10
1.2.5 Omni Light(泛光灯) 10
1.2.6 Skylight(天光) 11
1.3 Photometric Lights(光度学灯光) 13
1.3.1 Target Point Light(目标点灯光) 14
1.3.2 Free Point Light(自由点灯光) 15
1.3.3 Target Linear Light(目标线性灯光) 15
1.3.4 Free Linear Light(自由线性灯光) 15
1.3.5 Target Area Light(目标区域灯光) 15
1.3.6 Free Area Light(自由区域灯光) 16
1.3.7 IES Sun Light(IES日光) 16
1.3.8 IES Sky Light(IES 天光) 18
1.3.9 Isotropic Light/ Diffuse Distribution(等向灯光/漫射灯光分布) 19
1.3.10 Spotlight Distribution(聚光灯分布) 20
1.3.11 Photometric Webs(光域网) 20
1.4 灯光公用参数 22
1.4.1 General Parameters(总体参数) 22
1.4.2 Shadow Parameters(阴影参数) 25
1.4.3 Spotlight Parameters(聚光灯参数) 27
1.4.4 Advanced Effects(高级效果) 28
1.4.5 Optimizations 29
1.5 标准灯光附加参数 30
1.5.1 Intensity/Color/Attenuation Parameters(亮度/颜色/衰减参数) 30
1.5.2 Directional Parameters(平行光参数) 32
1.5.3 Atmospheres and Effects(大气与效果) 32
1.6 光度学灯光附加参数 33
1.6.1 Intensity/Color/Distribution(强度/颜色/分布) 33
1.6.2 Linear Light Properties(线光源特性) 34
1.6.3 Area Light Parameters(区域光源参数) 35
1.6.4 Web Parameters(光域网参数) 35
1.7 特殊阴影类型 36
1.7.1 Advanced Ray Traced Shadows(高级光线跟踪阴影) 36
1.7.2 Area Shadows(区域阴影) 37
1.7.3 Ray-Traced Shadow(光线跟踪阴影) 41
1.7.4 Shadow Map(阴影贴图) 42
【练习作业】 44
摄影机
2.1 使用摄影机 46
2.1.1 Free Camera(自由摄影机) 47
2.1.2 Target Camera(目标摄影机) 48
2.1.3 摄影机特性 48
2.2 摄影机公用参数 50
2.3 Multi-Pass Depth of Field Parameters for Cameras
(摄影机的多重过滤景深参数) 52
2.4 Multi-Pass Motion Blur Parameters for Cameras
(摄影机多重过滤运动模糊参数) 54
【练习作业】 56
材质编辑器界面
3.1 材质编辑器主要界面简介 58
3.2 材质编辑器基本工具 60
3.3 材质编辑器导航工具 64
3.4 材质编辑优化工具 65
3.5 材质编辑系统工具及其他功能 67
【练习作业】 70
阴影类型分析及 贴图基本属性
4.1 主要阴影类型 72
4.2 主要材质阴影类型讲解 72
4.2.1 Anisotropic材质阴影类型 72
4.2.2 Blinn和Phong材质阴影类型 74
4.2.3 Metal材质阴影类型 75
4.2.4 Multi-layer材质阴影类型 75
4.2.5 Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型 77
4.2.6 Strauss材质阴影类型 77
4.2.7 Translucent Shade材质阴影类型 78
【练习作业】 80
贴图类型
5.1 主要贴图类型 82
5.2 2D贴图类型 83
5.2.1 Bitmap 2D Map(位图贴图) 83
5.2.2 Checker Map(方格贴图) 90
5.2.3 Combustion Map(Combustion贴图) 91
5.2.4 Gradient Map(渐变色贴图) 94
5.2.5 Gradient Ramp Map(渐变扩展贴图) 96
5.2.6 Swirl Map(旋涡贴图) 100
5.2.7 Tiles Map(平铺贴图) 102
5.3 3D贴图类型 105
5.3.1 Cellular Map(细胞贴图) 105
5.3.2 Dent Map(凹痕贴图) 107
5.3.3 Falloff Map(衰减贴图) 108
5.3.4 Marble Map(大理石贴图) 109
5.3.5 Noise Map(噪波贴图类型) 110
5.3.6 Particle Age Map(粒子年龄贴图) 111
5.3.7 Particle MBlur Map(粒子运动模糊贴图) 112
5.3.8 Perlin Marble Map(Perlin大理石贴图) 113
5.3.9 Planet Map(行星表面贴图) 113
5.3.10 Smoke Map(烟雾贴图) 114
5.3.11 Speckle Map(斑点贴图) 115
5.3.12 Splat Map(泼溅贴图) 116
5.3.13 Stucco Map(灰泥浆贴图) 117
5.3.14 Waves Map(波浪贴图) 118
5.3.15 Wood Map(木材贴图) 119
5.4 Compositor Maps(合成器贴图)类型 121
5.4.1 Composite Map(合成贴图) 121
5.4.2 Mask Map(遮罩贴图) 122
5.4.3 Mix Map(混合贴图) 123
5.4.4 RGB Multiply Map(RGB增量贴图) 125
5.5 Color Modifier Maps(颜色修改器贴图)类型 126
5.5.1 Output Map(输出贴图) 126
5.5.2 RGB Tint Map(RGB染色贴图) 126
5.5.3 Vertex Color Map(顶点颜色贴图) 126
5.6 其他贴图类型 127
5.6.1 Thin Wall Refraction Map(薄壁折射贴图) 127
5.6.2 Normal Bump Map(法线凹凸贴图) 129
5.6.3 Reflect/Refract Map(反射和折射贴图) 129
5.6.4 Raytrace Map(光线跟踪贴图) 131
5.6.5 Camera Map Per Pixel(每像素的摄影机贴图) 137
5.6.6 Flat Mirror Map(平面镜贴图) 138
【练习作业】 140
材质类型
6.1 主要材质类型 142
6.2 主要材质类型讲解 142
6.2.1 Advanced Lighting(高级灯光)材质 142
6.2.2 Blend(混合)材质 144
6.2.3 Composite(合成)材质 145
6.2.4 Double Sided(双面)材质 146
6.2.5 Ink'n Paint(卡通)材质 147
6.2.6 Lightscape材质 150
6.2.7 Matte/Shadow(阴影不可见)材质 151
6.2.8 Morpher(变形)材质 153
6.2.9 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 155
6.2.10 Raytrace(光线追踪)材质 156
6.2.11 Shell(外壳)材质 164
6.2.12 Shellac(虫漆)材质 166
6.2.13 Standard(基本)材质 167
6.2.14 Top/Bottom(顶/底)材质 167
6.2.15 Architectural(建筑)材质 168
6.2.16 MR(mental ray)材质 172
6.2.17 实际应用GI 178
【练习作业】 181
环境
7.1 Exposure Controls(曝光控制) 184
7.1.1 Automatic Exposure Control(自动曝光控制) 185
7.1.2 Linear Exposure Control(线性曝光控制) 186
7.1.3 Logarithmic Exposure Control(对数曝光控制) 187
7.1.4 Pseudo Color Exposure Control(伪彩色曝光控制) 187
7.2 Environment Effect(环境特效) 189
7.2.1 Fire Environment Effect(火焰环境效果) 190
7.2.2 Fog Environment Effect(雾环境效果) 196
7.2.3 Volume Fog Environment Effect(体积雾环境效果) 198
7.2.4 Volume Light Environment Effect(体积光环境效果) 201
【练习作业】 206
渲染
8.1 渲染参数设置 208
8.1.1 渲染工具 208
8.1.2 Render Scene(渲染场景) 211
8.1.3 Virtual Frame Buffer(虚拟帧缓存器) 224
8.1.4 Render Output File(渲染文件输出) 226
8.2 Preview Renderings(预览渲染) 228
8.3 ActiveShade(实时渲染) 229
8.3.1 ActiveShade浮动窗口 231
8.3.2 ActiveShade视图 231
8.4 Light Tracer(光跟踪器) 233
8.4.1 Light Tracer(光跟踪器)参数 234
8.4.2 Light Tracer(光跟踪器)工作流程 238
8.5 Radiosity(光能传递) 239
8.5.1 如何使用光能传递建立全局照明模型 239
8.5.2 如何在3ds max中使用Radiosity(光能传递) 244
8.5.3 Radiosity(光能传递)工作流程 246
8.5.4 Radiosity(光能传递)参数 247
8.5.5 Advanced Lighting Override Material(高级照明覆盖材质) 258
8.6 Panorama Exporter Utility(全景导出器工具) 261
【练习作业】 264
reactor(动力学)
9.1 reactor(动力学)概述 266
9.2 动力学模拟简介 267
9.3 reactor 2 新增功能 271
9.4 Rigid Bodies(刚体) 275
9.4.1 刚体基础知识 276
9.4.2 Rigid Body Properties(刚体属性) 277
9.4.3 Constraints(约束) 281
9.4.4 Planes(平面) 296
9.4.5 Motor(马达) 297
9.4.6 Toy Car(玩具车) 298
9.4.7 Fracture(破裂) 299
9.5 Deformable Bodies(可变形体) 301
9.5.1 Cloth(布料) 302
9.5.2 Soft Bodies(软体) 306
9.5.3 Rope(绳索) 309
9.5.4 Deforming Meshes(Skin)(变形网格(蒙皮)) 312
9.6 Water(水) 318
9.6.1 The Water Space Warp(水空间扭曲) 319
9.6.2 Rendering Water(渲染水) 320
9.7 Wind(风) 321
【练习作业】 322
3ds max疑难解答
10.1 受损文件的处理 324
10.1.1 断言失败错误 324
10.1.2 合并受损文件 324
10.1.3 记住备份文件 325
10.2 布尔操作问题的修正 326
10.2.1 布尔对象消失 326
10.2.2 布尔对象中显示出折缝或皱纹 326
10.2.3 连续布尔操作导致组件消失 327
10.2.4 样条线和布尔操作 327
10.2.5 成功执行布尔操作的技巧 329
10.3 运行3ds max时出现的性能问题 330
10.3.1 3ds max启动缓慢 330
10.3.2 文件打开时间长 330
10.3.3 打开或拖动对话框时响应迟缓 331
10.3.4 命令响应迟缓 332
10.4 由单位设置引起的问题 332
10.4.1 摄影机靠近时对象消失 332
10.4.2 缩放和平移速度过快或过慢 333
10.5 用户界面问题及恢复 334
10.5.1 大字体和 3ds max 334
10.5.2 对话框和窗口丢失 334
10.5.3 材质编辑器默认为建筑材质 336
10.5.4 命令面板丢失 336
10.5.5 变换Gizmo丢失 337
10.5.6 工具栏上的按钮重复或丢失 337
10.6 视频驱动程序和显示问题 338
10.6.1 基本故障排除起始点 338
10.6.2 Direct3D 未能初始化消息 338
10.6.3 Direct3D 报告内存警告 339
10.6.4 双监视器配置 339
10.6.5 监视器之间的跨越 341
10.6.6 视图透明 341
【练习作业】 341
典型实例
11.1 材质练习 344
11.1.1 金属材质的制作 344
11.1.2 玉材质的制作 357
11.1.3 植物材质的制作 365
11.1.4 卡通材质的制作 374
11.2 基本三点照明法 383
11.3 高级照明应用 392
11.4 动力学应用 400
【练习作业】 410
|