3ds max 8户型动画巡游经典案例解析
书名:3ds max 8户型动画巡游经典案例解析
作者:传奇动画工作室
ISBN: 7-121-02140-4
定价:89.80元(含光盘3张)
出版日期:2006年1月

内容简介:

本书针对于工作中需要对高级曲面建模技术有所提高,或只使用模型库的广大效果图和装饰设计的人员。用3ds max8制作逼真的时尚家具模型与制作建筑模型不同,这种建模方式包含了很多特殊的技巧,所以一直是困扰广大效果图制作人员的难题。本书中的17个家具造型涉及了当今最时尚的家具样式,使用技术也是目前流行的Poly多边形等制作技术。这些造型方式都是制作曲面模型必须掌握的方法,它们在设计手法上各有所长、互有所补,Poly可以制作出非常逼真的细分面切分效果,而且对系统要求很低。
在配套光盘中,附带了书中所介绍的模型和大量建模过程的视频教学录像,保证了教学质量。光盘资料配合书中的操作步骤和理论知识,能使建模制作人员从制作理念和方法上达到一个新的高度。
本书涉及的实例都是想成为三维高手的广大制作人员最关心的,本书适合从事建筑装饰设计、影视三维动画编辑的专业技术人员和相关院校的师生,以及广大的计算机爱好者阅读参考。


 

本书特色:

本书介绍了室内效果制作、室内漫游动画制作的整个流程。包括3ds max、Lightscape 3.2、Photoshop CS2及After Effects 6.5等软件的表现高级技法。书中通过对经典的客厅、餐厅、卧室、卫生间等案例的设计方案、创作流程进行剖析,以帮助读者全面提高室内效果图制作的水平。
本书配套光盘包含由作者录制的近7小时视频教学录像,深入讲解了室内建筑模型的创建方法,以及Lightscape漫游动画创建、渲染的全部流程。光盘中还赠送了大量实用的室内建筑表现的素材,是作者多年的积累,供读者在制作效果图时直接调用,还附有大量的成功效果图案例,以供读者作为设计参考和欣赏之用。读者还可以直接调用本书自带光盘的场景文件,进行渲染、漫游动画等练习,从而提高自身的表现水平

 

目录导读:

第1章 基础模型创建 1
1.1 确定系统单位 3
1.2 导入CAD文件 4
1.3 基础墙体 5
1.3.1 墙体基本框架 5
1.3.2 创建门洞 9
1.3.3 墙体窗洞 16
1.3.4 创建地面 20
1.3.5 创建顶面 25
第2章 客厅和餐厅 29
2.1 室内模型及其材质的创建 31
2.1.1 创建窗户 31
2.1.2 创建门 41
2.1.3 创建地面和顶面 52
2.1.4 创建电视背景墙 57
2.1.5 创建电视柜和电视机
等物体 70
2.1.6 创建餐厅背景墙 85
2.1.7 创建客厅沙发、茶几、
地毯等物体 91
2.1.8 创建餐厅餐椅和
餐桌 106
2.1.9 创建灯具 120
2.1.10 合并其他物体 137
2.2 创建灯光 142
2.3 输出Lightscape准备文件 155
2.4 Lightscape准备阶段 156
2.4.1 设置材质 158
2.4.2 设置灯光 176
2.4.3 表面处理 182
2.5 Lightscape解决阶段 189
2.5.1 设置全局处理参数 190
2.5.2 进行光能传递 192
2.6 渲染输出 202
2.7 Photoshop的后期处理 207
2.8 漫游动画 214
2.8.1 摄像机漫游动画的
创建 214
2.8.2 动画渲染输出 220
第3章 主卧室 223
3.1 室内模型及其材质的创建 224
3.1.1 创建门、窗户、窗帘等
物体 225
3.1.2 创建地面、顶面 235
3.1.3 创建衣柜 238
3.1.4 创建床体 243
3.1.5 创建装饰画、地毯、
踢脚线等物体 258
3.1.6 灯具 266
3.1.7 合并其他物体 270
3.2 创建灯光 271
3.3 输出 274
3.4 Lightscape准备阶段 275
3.4.1 设置材质 275
3.4.2 设置灯光 279
3.4.3 表面处理 281
3.5 Lightscape解决阶段 283
3.5.1 设置全局处理参数 283
3.5.2 光能传递 284
3.6 渲染输出 286
3.7 Photoshop后期处理 287
3.8 漫游动画 292
3.8.1 摄像机漫游
动画的创建 292
3.8.2 动画渲染输出 299
第4章 浴室 301
4.1 浴室模型及其材质的创建 303
4.1.1 创建浴室的框架 303
4.1.2 创建浴池 312
4.1.3 创建地面和顶面 315
4.1.4 创建窗户 321
4.1.5 创建门和门套 325
4.1.6 创建洁具 330
4.1.7 合并其他饰物 337
4.2 创建灯光 338
4.3 输出Lightscape文件 341
4.4 Lightscape准备阶段 343
4.4.1 设置材质 343
4.4.2 设置灯光 352
4.4.3 表面处理 354
4.4.4 设置全局处理参数 356
4.5 Lightscape解决阶段 358
4.6 渲染输出 359
4.7 后期处理 361
4.8 漫游动画 369
4.8.1 摄像机漫游动画的
创建 369
4.8.2 动画渲染输出 375
第5章 异形客厅 377
5.1 创建灯光 379
5.1.1 创建主要光源 379
5.1.2 创建补充光源 383
5.2 Lightscape准备阶段 387
5.2.1 设置材质 387
5.2.2 设置灯光 392
5.2.3 表面处理 395
5.2.4 设置全局处理参数 397
5.3 Lightscape解决阶段 398
5.3.1 光能传递 398
5.3.2 渲染输出 399
5.4 Photoshop的后期处理 406
5.5 漫游动画 417
5.5.1 摄像机漫游动画的
创建 417
5.5.2 动画渲染输出 423
第6章 小户型 427
6.1 模型、灯光的创建与输出 429
6.2 Lightscape准备阶段 432
6.2.1 设置材质 432
6.2.2 设置灯光 436
6.2.3 表面处理 437
6.2.4 设置全局处理参数 438
6.3 Lightscape解决阶段 439
6.3.1 在DOS环境中进行
光能传递 439
6.3.2 在DOS环境中进行
渲染输出 443
6.4 Photoshop的后期处理 447
6.5 漫游动画 453
6.5.1 摄像机漫游动画的
创建 454
6.5.2 动画渲染输出 459
第7章 动画视频合成和输出 463
7.1 界面及工具介绍 464
7.2 视频合成和输出 465